Prestação de Contas e Impacto — GET RIO 2024: Campeonato de Counter-Strike 2

Esporte eletrônico como porta de inclusão digital, integração comunitária e diversidade. Perfil dos participantes do campeonato realizado em abril de 2024.

Inscrições: 12 a 16 de abril de 2024eSports e inclusão digitalDados anonimizados · LGPD
21inscritos validadosCampeonato de Counter-Strike 2
71,4%pretos ou pardos15 de 21 participantes
38,1%mulheres cis8 de 21, num cenário majoritariamente masculino
66,7%têm até 29 anos14 de 21 participantes
5faixas etárias representadasDe adolescentes até 60 anos
5 diasde inscrições12 a 16 de abril de 2024
O evento

Um campeonato para incluir

O GET RIO 2024 foi um evento esportivo e de inclusão digital realizado em abril de 2024, com foco no fomento aos esportes eletrônicos (eSports), na integração comunitária, na diversidade e na inclusão tecnológica. Este relatório presta contas das atividades, do público atendido e do perfil sociodemográfico dos participantes.

21inscritos validados
12–16/04período de inscrições
CS2modalidade: Counter-Strike 2
4eixos: eSports, comunidade, diversidade, tecnologia
Por que eSports?

Os jogos eletrônicos aproximam juventudes da tecnologia e abrem espaço para convivência, trabalho em equipe e novas trajetórias profissionais.

Gênero

Mulheres em um cenário masculino

Homem cis13 · 61,9%
Mulher cis8 · 38,1%

O evento promoveu a participação de homens e mulheres cisgênero, fomentando a presença feminina em um cenário tradicionalmente dominado pelo público masculino.

38,1% de mulheres

Mais de um terço dos inscritos eram mulheres — um indicador relevante de inclusão nos esportes eletrônicos.

Raça/cor

Sete em cada dez são pretos ou pardos

Parda9 · 42,9%
Preta6 · 28,6%
Branca6 · 28,6%
Pretos e pardosBrancos (28,6%)
Inclusão e reparação

A expressiva presença de pessoas negras e pardas está em consonância com as diretrizes de inclusão e reparação social do Instituto.

Faixa etária

Público jovem, com alcance intergeracional

Até 18 anos6 · 28,6%
19 a 29 anos8 · 38,1%
30 a 40 anos4 · 19,0%
41 a 50 anos2 · 9,5%
51 a 60 anos1 · 4,8%
Juventude no centro

Dois terços dos inscritos tinham até 29 anos, mas o campeonato também reuniu adultos de até 60 anos.

Conclusão

Objetivos institucionais cumpridos

O GET RIO 2024 proporcionou um ambiente competitivo saudável, seguro e inclusivo. Os indicadores mostram diversidade significativa de gênero e raça e forte engajamento da juventude, demonstrando lisura na execução e alinhamento com as diretrizes de impacto social e transparência do Instituto.

Metodologia e LGPD

Como estes dados foram produzidos

Publicamos também os limites da base, para que qualquer pessoa possa avaliar os números.

Origem dos dados
Formulário oficial de inscrição do evento, com respostas registradas entre 12 e 16 de abril de 2024. Foram considerados os 21 cadastros validados.
Relação nominal
Para fins de auditoria, a relação nominal dos participantes está registrada na base de controle interno do evento. Ela não é reproduzida nesta página por proteção de dados pessoais — parte do público tem até 18 anos.
Proteção de dados pessoais

Esta página mostra apenas informações agregadas. Nomes e contatos dos participantes, incluindo adolescentes, permanecem na base de controle interno do Instituto e não são publicados.

Relatório completo

O relatório completo do GET RIO 2024, com os dados de gênero, raça/cor e faixa etária dos participantes.

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