Um campeonato para incluir
O GET RIO 2024 foi um evento esportivo e de inclusão digital realizado em abril de 2024, com foco no fomento aos esportes eletrônicos (eSports), na integração comunitária, na diversidade e na inclusão tecnológica. Este relatório presta contas das atividades, do público atendido e do perfil sociodemográfico dos participantes.
Os jogos eletrônicos aproximam juventudes da tecnologia e abrem espaço para convivência, trabalho em equipe e novas trajetórias profissionais.
Mulheres em um cenário masculino
O evento promoveu a participação de homens e mulheres cisgênero, fomentando a presença feminina em um cenário tradicionalmente dominado pelo público masculino.
Mais de um terço dos inscritos eram mulheres — um indicador relevante de inclusão nos esportes eletrônicos.
Sete em cada dez são pretos ou pardos
A expressiva presença de pessoas negras e pardas está em consonância com as diretrizes de inclusão e reparação social do Instituto.
Público jovem, com alcance intergeracional
Dois terços dos inscritos tinham até 29 anos, mas o campeonato também reuniu adultos de até 60 anos.
Objetivos institucionais cumpridos
O GET RIO 2024 proporcionou um ambiente competitivo saudável, seguro e inclusivo. Os indicadores mostram diversidade significativa de gênero e raça e forte engajamento da juventude, demonstrando lisura na execução e alinhamento com as diretrizes de impacto social e transparência do Instituto.
Como estes dados foram produzidos
Publicamos também os limites da base, para que qualquer pessoa possa avaliar os números.
Origem dos dados
Relação nominal
Esta página mostra apenas informações agregadas. Nomes e contatos dos participantes, incluindo adolescentes, permanecem na base de controle interno do Instituto e não são publicados.
Relatório completo
O relatório completo do GET RIO 2024, com os dados de gênero, raça/cor e faixa etária dos participantes.
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